之前有对棋牌游戏中的四国军棋的开局的一些相关介绍,像基本功之类的,不论谁都有趁手的阵法,但如果不思进取,龟缩家中或盲目进攻,损兵折将,结果仍然是免不了兵败城下,饮恨乌江的。因此,对于这款棋牌游戏形势的理解判断,对于整体战略的安排调整,将对最终的胜负产生决定性影响。提高四国水平首要注重的就是控势。控势分为三个阶段:
一, 开局阶段
开局时,双方子力相当,好攻者往往一马当先,或司令猛吃,或师、放开路,或小子探路,视个人风格,不一而足。此时,最要紧的就是把子力伸展开,把通路打开,否则就会被善于控势者封死,进退不能,无疾而终。其实,控势的关键在于掌握空权,凡是进攻的要点,防守的要点,都是兵家必争之地,为了得到这些要点,牺牲再大,也是值得的。得到制空权后,对手往往心有不甘,必然调动子力进行争夺,这样高手便能从中判断对手的子力分布,从而从容调兵,一鼓而灭之。
二, 中盘阶段
此时双方经过几个回合的较量,大约的强弱分布以及有了一些头绪,如果军旗已明,便是新一轮的制空权争夺战,敌强我弱时,千万不要把大子全部调回防守,这样一来碰到高手时,他们会围而不打,转而攻击你的对家去,二来子力龟缩后方,必然被对手蚕食干净,一定要把大子攻出去,和对手展开外围的游击战,辨明令子,声东击西,令其疲于奔命,如果敌方一不小心露出破绽,还有机会逆转颓势。
所以,中盘的控势,并非令子在外耀武扬威那么简单,而是把住要点,不要轻易为敌所动,攻方不要吝啬炸弹,关键部位不飞而炸可取得意想不到的结果。守方则虚实以应,该炸就炸,不要被吃了大子才炸,这样的好处是令对方丧失中坚力量后,进攻难以为继,剩下的小子则或吃或兑,从容应付。
三, 官子阶段
这时一盘棋到了关键时刻,胜负之分只在几步之间,所以强者用来控势大子,位置尤为关键,要站在能够承上启下的位置,一方面可以强力增援,另一方面务必要能够切断敌人的援兵,使其劳而无功又暴露子力,使得对家的进攻能够起到连续打击的目的,直至歼灭被围的一家。
弱的一方,则要以时间换取胜机,对家已经回天乏术的情况下,对攻击的一方展开消耗战,俗称清屏,尽快能地歼灭其有生力量,使其最后无可用之兵,并以中等子力潜入敌后占据要地,进行牵制。此为反控势,令优势方感觉难以运兵,力求和甚至翻盘创造机会。
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