如果总是让对方的棋子连接在一起,那么就无法有效地攻杀它。所以在双方短兵相接中,常采用断的手法破坏对方的棋子连接。不过,断,同样要注意对方棋势的强弱。
图四十六,右上角,黑1切断,为明智之着。
右下角,白1连结,黑方处劣势。
不过,切断并且处处可用。
左下角,百强黑弱,黑1误用断,白2打,白4挡,黑子被吃。
左上角,从整体来看来看虽然黑强白弱,但黑1切断仍行不通。因为在双方直接厮杀的局部,白子并不弱。两个白子在四路上还有一口气,就有了战斗力。
图四十七,右上角,黑1托(或称“靠”),白2扳,黑3断,白子陷入了困境。这是有名的“三人欺俩”(黑子有三个,白子只有两个。)
右下角,白1在右边打,黑2,白3,黑4之后,白子不得两全。白5跳出,黑6不采用双打,而在上面向下打,使白子被吃。
左下角,白1从黑两子的这边打,演变到白11,变化较为复杂。但黑4时,黑方有比较简明的下法。
左上角,黑4打,黑6、黑8弃子,到白9后,黑方仍有利,白方还潜伏着危险。
图四十八 右上角,黑4打后,黑6再打,进到黑12,白角将被吃掉。
右下角,白1为避免黑方切断后形成“三人欺俩”,在右边扳,黑2退,白3,双方善罢甘休,这就形成托退定式。
左下角,占“小目”的一方向占“高目”的一方托,白2误用内板,黑3切断,同样形成“三人欺俩”(在角上,三、四位置称“小目”,四四称“星”,四五称“高目”,三五称“目外”,三三就称“三三”)。
左上角,为了避免“三人欺俩”,白2同样只能在外面扳,于是形成小目的托退定式。
以上几例可以说明,在敌强我弱的时候,被切断的严重性。
有时乍看我强敌弱,但被对方切断后,仍然相当麻烦。
图四十九,右上角,白1切断,这里看来似乎黑强白弱,黑2退后,白并不能拿黑怎样,但是,这样判断是错误的,请看右下角。
右下角,黑1粘,黑棋外势十分完整,威力可以影响到较远的地方,对于两图,就可以明白,白方切断仍是有力的,黑方不断切不可忘。
左下角,白 助战,白1切断的威力更大了。
左上角,黑先,黑方是必须补断的。补断的方法很多,A位称“粘”,B位称“虎”,C位称“飞”。三种补法各有长处。
图五十,右上角,在黑子比较厚实的地方,黑1通常用粘,虽然不够主动,但能使外势的威力向远处延伸,好比收回拳头,以便打得更远,更有力。
右下角,黑1虎,这时白方不能再3位放子(“虎”,是做成虎口的意思,对方往里放子,犹如羊入虎口)。但是,白2刺,黑3还得粘。本图与右上角相比,只是多了黑1与白2这两个子,但这两个子的交换,很难断定黑棋有利可图,在确信有利可图的时候,就该用虎了。
左下角,为了照顾左方,黑1虎在本型中是合适的,因为白2刺后,白2的作用不如黑1.
左上角,在敌强我弱的情况下,黑1采用飞来护断,可以使其变得轻灵一些。
图五十一,右方,白1飞,确实护住了断点,黑2断是不能成立的,但黑方这样下了,你有好办法对付吗?
左方,白 并排两子,并且有气,黑1断,请爱好
棋牌游戏围棋的玩家想想对付的办法吧,
棋牌游戏的粉丝,你一定可以的。