游戏茶苑棋牌游戏大讲堂---四国军棋之延缓。延缓相对于其他的集中阻挡方式还是有点区别的,大家可以认真看看,虽然我前面介绍的集中技巧达到的目的基本相同,但是各位棋友仔细看完以后在实践中会发现还是很不一样的。阻挡的手段方式和局面都是不一样的。
延缓:拖延敌方达到目的所需要时间(步数)的行棋方法。与挡的区别在于,延缓是带着舍身成仁的目的去的,明知会被吃,但还是要行。而挡不见得是去送死。挡的时机性强,目的性很明确;延缓有时候则可以予先安排,看似无理手(没有明显目的的行棋)。它是通常“挡”概念一部分,专门从挡中分离出来,以减少“挡”的内涵。
常用的延缓有:
(1)小子延缓:小棋主动设置路障送死。
(2)工兵延缓:利用工兵“飞”的灵活性,实现延缓。一般用于在危急时刻,没有合适的子粒可以阻挡时采用。如怀疑敌方为炸。若直接飞撞,又恐撞死,或恐敌方为32+炸或叠炸,而将工兵飞至敌方可能攻击的子粒前方。也可用于敌方欲吃友军大棋之时。
延缓的运用要点:
(1)闪电战中,友军被攻击,主线子粒自救不及,我方无力大棋救援,用小棋行至友军主线送死,为友军争取防守时间。
(2)残局中,计算步数,在敌军最短挖旗路途中设置路障,使敌人不能先搬我。
(3)在路上预先设置路障,延缓敌军搬我的时间,等待友军救援。
(4)制造需应手或必应手,从而达到延缓的目的。明知搬不到军旗(非双抢),但用工兵飞至敌军旗下送死,掩护友军脱离危险或进攻。
(5)主动隔断敌军大棋的势,掩护友军脱离危险或进攻。如敌欲杀大舍令制造双抢时,飞至敌令子前。又获,敌大在外,友军突袭其家中,我方小子放于两棋之间,送死延缓。
(6)延缓位点的可持续性。如尽量靠近想延缓的子粒,这样可以多次延缓。
延缓的禁忌:
(1)目的不明确,配合不善,纯粹送死。只有为了崇高目标的延缓才是有价值的。
(2)延缓走到的位点太“老”,本来可以延缓多次,却走到只能延缓一次的位点。
(3)计算错误,能够先一步搬旗或发动有效攻击时。
刚才有游戏茶苑的朋友问到前面的几种技巧的区别,其实我已经介绍的很详细了,具体的还是需要各位棋友去游戏茶苑多玩几把,当你每种技巧都用过之后再来看看这几篇攻略你会发现你还是有收获的。
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