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棋牌游戏四国军旗中,我们常用到的术语

次点击 2010年11月11日 14:11 所属栏目:棋牌资讯

      工,兵,炮,将都有自己的名称,那么在玩棋牌游戏的四国军旗的过程中有会产生哪些专业的词汇出来呢?

      1,  挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。
  2, 封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。

      3,吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。 
  4,突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。

      5,闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。
  6,盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。

      7,飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。
 8,令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。

    9,控盘:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控盘。
   10,急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。
  

   11,实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。
 12,落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。

     对于以上这些术语也是一位游戏茶苑的玩家告诉我的,本人还没琢磨透彻,呵呵,希望借着这些术语再好好研究四国军棋,让这个棋艺更上一层楼。

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