自从游戏茶苑上线新四国军旗以来着实好好的玩了一段时间,跟以前玩游戏茶苑的时候感觉一样,很多朋友喜欢四国的朋友技术并不是很好,经常是顾着各自冲杀,很少有默契的配合,拆挡的出现。所以这里跟游戏茶苑的棋友来研究下挡棋的配合方法。
四国之战,必须要讲究盟军的协作配合,而挡棋是四国这款棋牌游戏中常见且必不可少的协同方式,挡得好,可以以小搏大,以弱胜胜强;挡不好,双手难敌四拳,眼见盟军被戮,旋即又遭灭顶。输了,怪谁,只能怪自己。
什么是挡棋?顾名思义,挡不是撞,有朋友不喜欢挡直接撞炸,但是需要考虑的是敌人双炸或者是正好对掉,那反而会害了对家啊!挡棋就是通过行棋,在敌方期望或可能的行军路线上设置障碍,迫使敌人改变行棋路线或行棋意图。
要想做好挡棋,就必须要遵从挡棋法则。做到:
1、理解挡棋的具体目的;
2、创造挡棋条件;
3、挡棋姿态;
4、挡棋位置;
5、挡棋与挡后行棋。
下面就这几点进行论述。
1、理解挡棋的具体目的: 挡棋的目的可分为挡侵略,挡救援;也可分为挡吃,挡炸,挡飞。四国之中常用后者分类。挡吃主要是阻挡盟方大子被敌方吃掉,挡炸包括挡盟方大子被炸,挡盟方炸被敌方小子毁掉。挡飞包括阻挡敌方工兵飞盟方地雷和炸弹。注:盟方指合作的双方,而非一方。
2、创造挡棋条件:
有道是兵分三路而行。在通常情况下,要保证三线有一定的子力或/和尽可能保持有一个兵处于待飞状态。如果敌方在三条线上设障,必须清出一条道路,特别是两边的一条道路,否则局面会极为被动。
3、挡棋姿态是一种行棋伪装,主要包括点而不行,时间犹豫伪装,目的行棋位置等,实现以大装小,以小装大,以兵挡兵,以炸挡炸,以炸以兵等伪装姿态。让敌方摸不清你的挡棋子力。
4、挡棋位置是极为重要的。设置挡棋位置时要考虑:敌方是否对你的子力大小清楚;挡棋的子是否需要保护,挡棋是否阻挡了盟军行棋的便利性,挡棋对敌方吃掉挡子后继续进攻或撤退是否更加不利,完成挡棋任务后,挡子的行军路线是否变更等。 一般原路返回的子通常在盟方的二线、三线和四线设挡。意改变行军路线的子可在盟方一线,三线、五线设防。
四国中有几种常见但不太好的挡棋习惯是:
一、所有的挡棋就将棋子放在盟方一线角位上,这样让敌方吃掉挡子后还可改变行军路线,或者让盟友无法出子进行二次阻挡。
二、敌方已攻入盟方大本营顶上的铁路线,挡棋位置一设就设在该铁路线角上,敌方吃了挡子,丝毫没有减缓进攻节凑。
三、明知敌方大子撞了在外行棋的盟军子力后,盟友仍存,出子挡炸时,将盟友大子困得无法动弹。
5、挡棋与挡后行棋
挡棋必须完成目标,然后才行棋。四国中常见的是为敌我双方顶头子兑掉后,立即出子为盟军的炸挡毁,结果盟友还未来得及调整,第二步行棋,挡子就走了,让盟军炸被毁。一旦挡的任务完成后,盟军调整完毕,挡子可原路返回,也可改变路线行棋。
几种常见的挡棋:
1、开局敌我双方顶头子相撞,兑去,出子挡在盟军顶上,为盟军的炸弹护防;
2、开局敌我双方顶头子相撞,因我方出击而折子,出子挡在角上,防敌人大子逃逸,同时也防盟军炸被飞掉;
3、敌方一路通杀到底,盟军角子或底营中出子与敌方抗击,败北后被敌方占住底营(特别是军旗明了的,占住军旗上面的营)。必须在铁路线上设置障碍。最好是多重,如果挡子被吃,必须继续设障,直到盟友调整完毕,且不可因外力诱惑而撤防,否则,敌兵一飞探路,后果不堪设想。
4、在双方还有很多子的情况下,采用双飞兵技术,应预先在敌方军旗一侧的铁路线上设挡,防敌方和敌方盟军一人吃一兵,则导致双飞失败。
总之,挡棋也不是如此简单,写出来,与诸多游戏茶苑的棋友交流。 希望大家能有所领悟,大家有任何四国的意见和看法都可以跟我多多交流,共同进步。四国这款游戏只有大家整体水平的上升才能体会更多的乐趣。
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