在战场上,指挥官指挥一场战斗之前肯定要对战场进行布局,这个布局也不是随意分配下即可,需要对敌方进行分析猜测,而这个猜测也不是凭空猜测的,肯定是对对方首领资料的分析或是往常战役的总结得出的,那么我们在玩棋牌游戏的时候,在玩游戏茶苑的时候,尤其在打麻将的时候,也要具备猜牌的能力:
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或和。 是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
先分析再决定,两个内容和两种情况的分析,可以在后面的布局中更加靠近实际的操作,所以对于棋牌游戏的猜牌也绝不亚于这个战场的部署。
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