头不吃
对方打出的头,张牌不吃不碰。
起手平牌,比较杂乱。开门吃碰即成死牌(付露于“地”,不能变动)。不如抓住摸牌机会,使手牌机动员活,便于调整。况且头一张牌任其通过,后面有再出现之可能。此为不必急于吃碰的牌谱训戒。
加杠顺顾桌面
碰出的明坎,欲要加杠.必须注意盘面的局势,确保安全,避免被别人抢杠。
打熟不打生
进入危险期,舍牌宜舍熟张,决不率先打出生张。
病牌不出门
病牌是指绝对危险牌,即对估计为绝对危险的牌张,宁存不舍。
扬黑抑红胜家行
对局中如能抑制胜者,扶待败者,牌终必胜无疑。众多行家里手往往在实战中,千方百计牵制牌旺的一家或连庄者,从而放松小和的败家,以压下胜者的旺顺之风。
红黑我自任之
无论胜败,必须奋斗到底,持之以恒。不可胜时得意忘形,败时气馁寻事。
牌运之来,得心应手
牌风顺时,得心应手,自由自在应战。
连庄不打东
庄家欲继续连庄.别家决不率先打出“东”牌免为其火上加油。
人局顾三家
竞技过程中,不能只顾自己手牌,应随时掌握另外三家的牌势,相应采取对策.
避重就轻亦为胜
自己没有和牌希望.应尽量避开大和家.放张给小牌者食和。能完成此点,失分自然就少,实算作转进作战之一术也。
拆坎求和
根据牌面需要,断然拆舍手内暗坎,形成多面停牌。
好牌先打
通常好牌是指数牌中的3至7的中张牌。亦称为“好张”或“要张”。如果手头有4,5万搭子,即使摸人尖张7万,也要及早打出,以免来不及切牌,留后为患也。
硬做吃下
摸调不顺时,采用无理的吃牌,以改变摸打顺序。
不可妄碰
初学者大多有逢对必碰的偏爱.碰与吃同理,每碰一次,即缩小3张牌的作战基地,而且碰比吃更为严重,由于碰牌,往往使未完成的面子群折断,从而失去了连络性。
细算和张
连续牌形的停张牌姿,应事先万密精算,以防止和牌而不知和的现象。
牌品高
指麻将竞技中保持的君子风度。
未雨绸缪
即事先做好战略部署,预先做好一切防备。
希望大,吃亏小
如果清一色,因形势所通,自然迫成,希望很大.但因易他人所知.故存戒心,不会给你上张,结果反而吃大亏。
脱火求生存
原做一色牌.临阵因局势之紧迫而决心改变战术者.便是脱火的麻将技巧.
牌技知通,牌势如风
懂得打牌技巧的人,其战术必定运用自如,战法居他人之上。
我不知不扣,我若知则扣
对旁家的待牌.只要测出。当扣不舍。
四付可和,不至败北
每一圈的四局牌中,如能和出一盘.最终是不会成为败家的。
摸牌随手放
刚摸入的牌不要马上插入竖牌之内,先放置一侧,等舍牌切出之后,尽量在三家不注意的情况下,再插人牌中。
勿贪吃张
上家舍出的牌不可任意乱吃,乱吃除了影响你的作战基盘狭小以外.可能构成多门停牌的牌势为之恶化.而形成难以出现的生牌停牌。
兵不厌诈
麻将牌游戏中的诱惑技术是允许的.例如未入停而装出停牌架势,而停牌后又佯装并未入停,真真假假,虚虚实实,让对方摸不清实情,为战术中一技。
乱牌忌吃碰
配牌零乱不堪(指无连络性的单丁牌),吃碰也无济于事,最好靠摸牌使手牌能够衍进。
拆小张、控大张
小张是指番牌小的和牌,大张是大和牌。拆小张.控大张多指“宁可切牌供小和者食和,也不能让大和者和出怕勺誉句。
以和为贵
麻将竞技的目的在于求和,而番分多寡仅为其次.
做庄先打北
自己做庄,手里的风牌应先打北风,其次是西风,再后切南风。
牌脚越长越好打
比如万字牌的搭子复合面互相关连.边、嵌相混,对、搭相叠的情况,使搭子愈拉愈长上张也容易。
想和自摸叫生张
牌至后期,因牌墙牌未洗匀之故,每每摸进生张,下巡又有摸进一张之可能.故想自摸和牌,停牌叫生张反而容易得多。
坐庄不做牌,做牌不当庄
庄家是轮流当的,在牌战中,必须把握连庄机会,才能获胜。欲保持连庄机会,决不做大牌,应该密食密叫,有和必和,以借连庄之机.增加牌圈的盘数,累计自己的得分。
莫谓君行早,更有早行人
别以为自己牌好,停牌停得快.还应想到其他人或许比自己停牌停得更早。
双碰不如一嵌
如不欲做对对和牌。双碰停不如嵌张停容易食和(客风番子及么九对子除外)。
空战巧计
吃碰付露为一色的牌姿,而手内停牌却是异种属牌,极易迷惑对方。此乃“空战”战术。
调碰对家
自己摸牌不顺,而对家摸调极旺的情况下,只要对家打出的牌可以逆出,无论该碰不该碰,也要碰之一试,这样,摸调转换,对家的摸牌顺序变成自己的,而自己的牌变为对家去摸。也叫对碰对摸.以转换手气。
般子何灵,权在头者
般子是无心的,也是人为掷投的,而胜负的关键是决定于竞技者本人的用心和作战的巧拙。不要寄希望于殷子点数及所谓的牌运。
戒剩草骑
手内尚有其它面子而作单骑停牌还可以,如因吃碰12张落地,手剩一张牌单骑入停,即为拙劣技法。万一摸入危险牌,两张必弃其一,此时悔之莫及了。
吃乱筋,碰乱筋
吃牌摸碰牌,将使摸调顺序大变,盘面也随之焕然一新。因此,如欲叫吃叫碰,宣不使对方察觉,出其意料之吃碰,才能混乱敌眼和打破盘面局势。否则,吃碰效力显得薄弱而无力。
转下一张
在中盘战期的重要关头,吃碰要特别留意。有时为了吃一张牌,使往后的摸牌顺序向后滑落一张,为此失去和牌机会,反而被对方自摸和出。
见和即和
能够和的牌,无论是鸡和还是平和,都应食和,决不贪大弃小,最后败得不可收拾,或牌姿反而逆顺。
要张连络,方易求和
手内的3-7的中张要张牌.如有上下连贯,连结融通就比较容易和牌。
大器晚成,后来居上
叫牌虽迟,停熟张牌,吃得快,和得快,最后停牌,却最先和。
付付求和.败可立见
麻将从起手配牌至摸打以及最后决定胜负的竞技,切不可每局都抱着非和不可的念头.能和即和。烂牌就抱着不和的决心,否则,终会一败涂地。
不吃第三搭
吃碰两搭,6张落地,手牌7张,尚有回旋余地。如吃第三搭,即9张落地,手牌活动范围狭小,无法变化,且易被他人察出牌姿,故不吃第三搭为上乘。
承上御下
如手内5,7筒与4,6万面子,而上家曾切过6筒,下家却曾打过4万。自己舍牌时,当应拆掉4,6万嵌搭,以等待上家可能再打6筒,而牵制下家的4万。此为一举两得的拆舍原则。
控边张
尖张牌3与7是边张的专用牌.可谓要牌中的要牌。能迟出一巡决不早切,迫使下家拆舍边搭后再切出。
扣搭双不如单
有了3或7.无论进张任何同色牌,都可组成面子,而任何两张双数牌,就没有这样灵活应变了。
开局看三张
指推测别家的牌。并非从自身的牌入眼。
居安思危
即使接近和牌,也不必死抱希望,败北情况常常难免。
今日虽败,尚有明日
败者欲胜之心急切.战技必将混乱.如急于求成,将会连战连败。何必急于获胜?游戏娱乐来日方长,今日虽败,明日再赛。
有去无来
凡切出的牌让别人食和时,这种放抗牌称为有去无来。
攻守要得宜
麻将的攻势与守势之变化要视时间而定。起手牌搭子亦有食和希望即攻.几巡之后毫无进张,落于他人之手,手头单丁生张变多,不如求小败,而改守势。
12张落地,必吊尖张
当12张落地,手牌单骑一张,等于牌势已向各家暴露无遗。为了牵制克扣,各家必打要牌(尤其是尖张),尽量供小和牌家食和。因此.12张落地后如单骑冷门的尖张,大有出乎意料的食和契机。
先打无吃
乃牌技中一种逆打的手法。明知某家需要的一张牌,在他未组成面子之前,及早切出,使其欲得不及,只好望牌兴叹了。密食当三番,所谓密食,就是多门停食和,要想多门停食和.就必须多门停牌,否则难以密食。
诛牌不到底
对下家克扣牌是有时间性的,一味诛到底,即不可能,也不可取。因为你不一定有那么多牌去克扣,况且克扣结果也使自己无法和出,等于同归于尽。有时,下家也许自摸还能成和,而你的扣张终不成搭,却和不出。
有局望大无局快
能做的牌可按牌姿去计划做牌,以求和出大牌来。如不能做的牌,无论番和多少,只图快停快和.
大番一和胜十小,小和不舍一返三
和出一辅好牌所得的分数,足够你失去多次小和的分数。然而,大牌难做,机会难得,任何小和也决不放弃,因为和出小和.获分虽少,也比别人和出而失分要好。
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