1 引子
军棋之行棋,每有术语,大而划之有格、调之分。子子相碰者曰格,格取格斗之义;子子不交者曰调,调者,调动也。 格,有杀、兑、撞;有飞、探;有炸;有啃;有扛。调,有出、移、回;有占、让;有捉、避;有拦、关、赶、逼;有封、塞;有护、补;有露、明;有吓、骗;有下、跟;有钓;有候;有闲;有拖;有换;有临;有抄、困;有散、游。格调之外,尚余超时、点和、自爆。
2 格篇
古人云“格物致知”,放之四国亦然。兵马未动,敌不弱,我不强。唯格,而后可知敌之虚实,可测敌之阴阳,可杀敌之有生,可扛敌之大旗。孙子有“不战而屈”之说,四国无“不格而扛”之实,格之用可谓大矣!
格,而后判大小。敌亡我在,曰杀;敌我俱亡,曰兑;敌存我灭,曰撞。观兵之行有明暗之别,明兵翩翩,曰飞;暗兵蠢蠢,兵无兵相,格敌后排,曰探。弹无大小,遇子俱废,凡弹出格,皆曰炸。后排存雷,不飞而格者,曰啃。入敌旗营,皆曰扛。令军师旅,序有大小,而生杀兑撞之分;兵弹雷旗,棋有特设,故成飞炸啃扛之名。
杀
不出令子,何以言杀;不避令子,无以成杀。开局伊始,令乃当然之令子,令有存亡,令子不亡,令亡军顶,军死师替……纵观全局,或一令到底,或令子三更,或具两令、三令之众。若旗称战略之灵魂,则令子谓战术之灵魂。令子在心,继生战术,或下而扛旗,以成黑虎掏心,或避之扛旗,而施虎口拔牙。令子之重,重逾千钧,更有言“成也令子,败也令子”者也。
兑
兑法多变,要者有三:曰清令、曰留弹、曰存雷。兑敌当道之令,名强兑,此乃攻守之要务,先后之枢纽,不可惜兑;兑敌令前之先锋,名巧兑,清街洒扫,留弹以待敌帅,拿捏最是关键;兑敌破雷之兵,名忍兑,费兵以存雷,雷之真假孰辨?疑雷之存,可当敌令,此乃用下下之法,行上上之棋。
撞
撞,损在先,可有益乎?然。撞可明敌,撞可通路。无妄损大,复以小撞之,助友明察,此损在己,而益在友;知不敌而撞之,通路故,或露家藏,或假友手,此损于先,而益于后。一撞之力甚弱,却精妙常现。
飞
飞而格者,唯兵能之。攻飞雷、守飞兵、盘飞炸。飞雷宜速,缓恐路塞,有飞雷而弃令者,有飞雷而舍炸者,兵飞惟易,兵飞惟艰,破雷而定乾坤者,比比皆是。飞兵宜早,迟难道立,中局判兵,残局飞兵,机会一闪,握者能和。飞炸宜准,偏则神散,盘盘磨磨,藏藏露露,不飞则已,一飞必中,趁势鼓进,拔寨唾手;飞而不中,敌再藏露,何以为继?兵损是小,气泄事大,可不慎乎?
探
兵不飞,走而格者曰探。探者自知,被探者抑或知之,他者不知,故“己探己用”为探之第一定则,切莫思:己探在先,友杀于后。可探处二,二线旗角、底线旗侧。兵探旗角,若美女投怀,纳则心摇神荡,手足难措;拒则红颜怒目,杀伐立至。吾不知纳拒之孰欢孰惧?兵探旗侧,似妖女伸爪,一抓而中,汝自倾城而去;一抓不中,彼必倾国而来。吾不知去来之孰悲孰乐?
炸
言炸必言空炸。局始,敌令未格,或岿然、或游移,空空之中,猛出弹格,是谓空炸。弹为令设,令只一,弹备双,掷一无妨。炸实则局胜半,炸空尚弹存一,况有兑之嫌,何乐而不为?空炸乃四国之正着,何奇视者众!局残,兵孤城固,弹去旗角,此一格而当飞、啃两用,舍炸孰担?虽一役即殁,无悔。
啃
后排棋八,雷布二、三,斯啃之可行。视旗之左右,有啃正门者,有啃后路者,正门两咬,后路四吞,然难易不在远近,而在虚实。啃,惧大不惧雷,啃大判雷,后患无穷,小者再耗一兵,大至令啃实雷。故行啃者,欲大不欲小,次令子佳。啃行夺旗,还可显雷。局末,一番狂啃,先显敌雷之形,后施破雷之术。
扛
可扛者,两旗营。入假旗者,旗暗试旗,旗亮试雷。入真旗者,一格而一国灭,是谓天下第一格。子入旗营,虽功名成就,终难逃兔死狗烹之宿命;唯弹入旗营,方功德圆满,得同往西天极乐之净土。
晕
军棋之“格”有出乎其八者(杀、兑、撞、飞、探、炸、啃、扛),俱名之为“晕”。
出暗令,发力杀,遇露弹,杀之晕;
谋留弹,出师兑,却撞令,兑之晕;
突封锁,排急撞,得杀兵,撞之晕;
忘路塞,难成飞,不伤雷,飞之晕;
敌角空,暗兵探,挖得兵,探之晕;
恨岿然,施空炸,扔到弹,炸之晕;
可下临,演横啃,撞末雷,啃之晕;
过真旗,挥手扛,是假旗,扛之晕。
棋如世事,岂得先料。与其狂言成竹在胸,不若慎行宠辱不惊。
3 调篇
调者,调势也。两军相峙,虎视耽耽,潜阵移兵,杀机渐起,棋虽未格,格已备矣。一格之后,二马盘旋,变招换式,以为再格。调者,杀机在先;调者,补救于后。或鹰击长空,或狡兔三窟,或凝重端庄,或行云流水,或雷鸣电闪,或雨过空晴,其间风云莫测,目眩神迷。一役之内,唯调,显其智慧,昭其性情。雄兵百万,而我运筹于帷幄之中,焉能不豪气顿生!
出、移、回、占、让
开局伊始,棋行平缓,方显其出、移、回、占、让,步虽闲适,底蕴暗藏。及至中局,交战正酣,贴身短搏,各显机巧,若得实战之利,能定后盘之势。
捉、避
捉避之行,若彗星袭月,血光速见。虽言一家,必关两方。两弹辉映,可绞死令;弹出中原,兵捉无避;以兵捉兵,醉翁之意。一捉一避,阴阳之道;曲伸之间,壮心不灭。
拦、关
一子拦道,至死不移。其守,则蹊径不再,无越雷池;其攻,则天堑已成,可毁孤城。拦所贵者位,而不在衔,或令、或炸、或小、或兵,凡可调之子俱可拦之。拦子正位,敌必望洋兴叹,徒呼奈何耳。
开门揖盗,关门捉贼。使入网罟之中,合成牢笼之困。以子关令,后路无存,纵毁铁壁,炸响声矣;以令关大,前途虽在,若遗鸡肋,食甘味乎?关而杀之,关而吓之;顺手一带,却也夺魄惊魂。
赶、逼
赶多虚,逼必实。假以赶之,真以待之,赶之虚中有实也;明以逼子,暗以夺旗,逼之拙能生巧也。被赶者,纵有活路,亦难脱伥替虎导;被逼者,虽处死地,尚可行李代桃僵。赶敌使身疲,悠悠兮逸以待劳;逼敌至心死,咄咄而兵不血刃。
封、塞
封者,封敌于家门,断其消息,锁其交通。受者如梗在喉,吞之不下,吐之不去,郁闷难释而块结。封更伏子于后,善莫大焉。
塞者,塞友洞开之门户,阻敌攻势。通途加塞,神兵天降,攻者听之不甘、斩之手颤,杀气顿消于无形。此挚肘于发难之先,缓急于生死一隙。
护、补
棋行艰险,护补先行。护者,护己之短,夺敌之长。令在威在,令失威失,护令以存威,难平一时之忿,恐生百年之悔;雷存势存,雷破势破,护雷以存势,不为一念之失,恨铸死生之痛。护令而生护炸,护兵以克护雷,相生相克,循环不已。
隘口必守,要津当占,守占之子,失则补之。虽有前赴,后继不断,能生翼德板桥之威,不落孔明街亭之泪。
露、明
露,去盖挪掩,显以雪藏,至敌防范,乱敌心神。一露而战书递,孰尤视为无物?露有虚实之别。虚者,立马阵门,贯甲横刀,吹须瞪珠;冠正颈硬,可遮脑后之插标。实者,足未出阵,意先天下;露令者运而控势,露大者险而临旗,露小者静而观炸,露炸者追而缠令,露兵者戏而破阵。更有甚者,行露雷、露旗之变,其所斗者已远上乎棋。一露而致天下乱,一露可定天下乱,枭雄能臣,尽在其中。
可明者,兵。明兵多见于残局之二攻一,一方之兵,两家合用,说闲则闲,说到就到,其于夺旗,堪称法宝。
吓、骗
四国诡道,吓、骗俱行。吓者,小而扮大,行赶逼之能事,明修栈道;骗者,有反示无,演狼狈之宭态,暗渡陈仓。吓、骗之要者,度。度中欺敌,度失欺己。善吓者,网开一面,不犯鱼死网破之难;善骗者,假痴不癫,可行无中生有之变。“四国多吓大之官,军棋无不骗之局”,此言吓、骗之多见,又警吓、骗之难成。可有通神者乎?气壮兮斧惊班公,魂失兮汤迷孟婆。
下、跟
敌旗角空,调子而下,以为夺旗之用,名下。下者,夺旗之必须,单骑闯营,英姿风发。兵种十分,俱可下之,要而论之,有下令,下兵,下弹。下令者猛,下兵者巧,下弹者烈。吾所叹为观止者,下弹也。弹下旗角,接炸旗侧。旗侧漏风,则敌若风中之烛,惨惨淡淡,能复明几时?独所惧者,敌兵。弹作兵亡,身卒于一炸之先,吾甚哀之。当此之时,必脱帽低首,以待下轮之钟敲。
友下,调子紧随其后,若催马之鞭,名跟。跟以壮势,尘土弥漫,敌鲜有不胆寒者也。“得旗营者得天下”,一跟而得旗营者,翻手覆手之间。旗营得占,若绳锁敌喉,夺命只一勒耳。下子阵亡,跟子转而为下,友复跟之,炮发连珠,轰轰烈烈,一鼓而下敌城者,跟之功也。
钓
独具令子,讳敌旗炸,难食龟缩之大,钓之。以令为杆,以兵为饵,通路为纶,三者备则钓可成。附雷基,钩天灵,从容垂饵,潇洒举杆,一钓之妙,擒贼擒王。诈钓者,假令作杆,先赠饵,后弃杆;嬉钓者,假兵作饵,敌三忍,钓三空;虽杆实饵真,须防断路之害,若遭敌援缠纶,丝虽可重整,饵却无再给,故钓多施于孤敌。钓之不成,棋之不胜,胜和之间,千钧一发。
候
候,先敌至,约敌会。约敌,调敌也。调己易,调友难,而况调敌乎?故候乃调中翘楚。“钓用兵,候用弹”,唯弹,洁身自好,无色无香,秋波莲步,一拥倾情,其之于候最宜。所约者敌令、敌大,视局之不同而异。时之所至,测敌令之欲入局,出暗弹,候明令;势之所迫,度己令之难控盘,出吾弹,候敌大;会令炸令,会大炸大。候者,候时也,时至举槌,槌落音定。
闲
开局多闲,闲而逛之。一闲侦敌一分,五逛察敌三分。闲非格,然其于明敌,异曲殊途。中局间闲,闲而静之。静以生动,其谋者,双。双者,同击长蛇之首尾,棋之精、术之极也。霜加雪上,霜之行,待雪而至,其所需者,闲。残局得闲,闲而胜之。有闲成收束,无闲终碌碌。闲之于棋,调若未调,其音中节,其舞桑林。
拖
知敌之格必速、杀必胜而拦之,名拖。拖以缓杀,拖以抢杀。施护雷拖,以一换二,其之于行棋,不亦宜乎?施护旗拖,唯待援耳。援在友而拖在己,不责己拖之不力,反怨友援之不速,背矣。联袂杀敌,机关已俱,待友先触,施夺旗拖,阻敌援子,不使生变,此拖于中局多视为拦,唯残局方显其为拖。拖者,待也,亦所谓谋事在人;所待者未必至,此所谓成事在天。然更有拖而不待者,人定胜天也。
换
开局子同,残局棋异,异在多寡,异在大小,异在明暗。以其异,故换可行,换当行,换必行。换者,我友互易。开局令霸道,残局炸控势,以己不令之大,换友守旗之炸,可压敌令之气焰;兵明孤龙缚,令出十子寒,以己绰绰之小,换友守雷之令,可扫敌阵之鬼魅。以明换暗,攻法多变;以暗换明,守势更固。换炸换令者众,换明换暗者稀;稀者奇,奇者胜。军棋之三昧在于明暗,走马换将者,得之。
临
以己子,粘敌旗,曰:临。横临者讨敌必战,一战而后石出;下临者制敌无战,不战已是渠成。行扛之前,成扛于后。故,可下者不横,矫横者非临。令临猛,兵临速。亲临王征,征之极,拚一战,屠一城;飞临造劫,劫之运,夺一子,得一势。之临利器,重则落首,轻则定身,若剑出箧,不血无归。
抄、困
兵法曰:路有所不由。故四国有弃正路而奔它者,名抄。正路直,后路曲,然直有所害,曲有所利;正路速,后路缓,虽欲速,恐不达。抄者,视曲以为直,行缓而至速。孙子曰:十则围之。围之于四国,名困。强而凌弱之首选,可省兵,可防变。三步始见抄,七调终成困。三生于一,一运而七,抄、困岂空中之楼阁?后路行抄,免纵笼内之饿虎,强不转弱;中路盘抄,可击阵心之胡羊,亏可扭赢。中原困兵者:四立城头,斜望中天;袖手仰面,共赏婵娟;后宫张琴,嫦娥落凡。一隅锁敌者:对占阵角,侧赶偏营;扇臂蹋腰,同吼威武;中营示棍,苏三就枷。抄、困战之常事,兵为棋用,道一也 。
散、游
散、游之方,败中求和。恃三雷固,欺六兵尽。散者,众小分走四方,纵七大不成擒;游者,一兵翩若惊鸿,非五子不得困。虑炸具半兵之能,故裕散者,底满营,三点控,犹可祭攘祸之牺牲;单游者,目空炸,宁城暴,亦不效投火之蛾蝶。散、游须早,及至双鬼拍门,则败矣。
浙网文[2016]0199-099号 | 文网游备字[2012]C-CBG019号 | 互联网出版许可证[新出网证(浙)字第52号]
增值电信业务经营许可证号码 [浙ICP备17013272号-5] | ICP备案/许可证号:浙ICP备17013272号 | 科技与数字【2013】79号 ISBN978-7-89989-602-0
Copyright © 2014 Gametea.com All Rights Reserved. 杭州边瑞网络技术有限公司 版权所有
网信办举报违法和不良信息举报 电话:0571-87328200
未成年人不良信息举报 电话:0571-87328200 举报邮箱:tousu@bianfeng.com