一:炮的时空价值 :
车八平七,车1进2;车七平八,车1退2;车八平七,车1进2;如此循环为一着法。
士六退五,车1平4;士五进六,车4平1;士六退五,车1平4.如此循环又为一着发。
红炮借车子力对黑将产生致命攻击炮的价值远大于3乘9,所以黑车跟炮远胜于捉,所以黑方一将一大于捉必须变着,否则判负。
炮三退一,车9进1;炮三进一,车9退1;炮三退一,车9进 1。如此循环为一着法。
红炮是借车的保护欲对黑将发起致命攻击,黑车的跟炮使红炮的价值变为9+1或9+5,此时双方如不变着可判和。
红炮的价值几乎为0.图4 红炮的价值为2到9或(士五退四,士五退六)3到5.
红炮的价值为3到9却不能成杀。
二:子力价值的界定:
子力价值分为静态价值,动态价值,空间价值和时空价值。
子力的静态价值为象棋理论的初始定义,即车为9,炮为5马为4,卒为1和2,象为2.5,士为
子力的动态价值则是指车马炮各子在不同方向上的价值;子力的空间价值和时空价值则是指车马炮7子在行棋过程中产生的价值。
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