中国象棋据说产生于战国时期,因为在宋玉所著的《招魂》里讲到了象棋。也有人说,象棋是公元前2000年帝舜创造的,说他有个名叫象的弟弟,品行不好,无所事事,舜就做棋加以教育,故称象棋。还有一种说法,说是由先秦时代的博戏演变而来。总之,中国象棋到宋代基本定型,因为在宋代《士林广记》中就有最早的象棋谱的记载,和现在的玩法基本一致。
国际象棋的产生有两种说法,一种说产生于印度,另一种说产生于中国,但不论是印度还是中国,传入西方后,西方人按照自己的思维习惯,进行了改造,大约在15世纪末定型为今天的现代国际象棋。
观中国象棋和国际象棋的下法,尤其是关于“兵”的游戏规则,可以看出东西方文化和思维方式的差异。中国象棋规定:兵只能一步一步往前拱,并且只能进不能退,永远没有回头路可走。遇到危险时,首先牺牲自己,“丢卒保车”。即使兵毫不畏惧,勇往向前,到了底线,也只能是小兵一个,而且此时它基本上就是一个“百无一用”的废棋。而国际象棋中的“兵”,虽然也还是属于最底层,也是能进不能退,但只要它冲锋陷阵,勇往直前,一旦到达最后的底线,它就能脱胎换骨,升格成为除了“王”之外的任何棋子!
两种象棋关于“兵”的不同的规则,反映了东西方对普通人的不同态度。虽然它们的“兵”都是来自于最底层的,但中国象棋的“兵”永远只是“兵”,即使它过了界,也只是可以横行而已。这体现了封建专制下的世袭思想,“老子英雄儿好汉,老子反动儿混蛋”、“龙生龙,凤生凤,老鼠生儿打地洞”,是道道地地的封建社会“血统论”的外化。而国际象棋中的“兵”,虽然也只是个最普通、最卑微的棋子儿,但它只要奋斗,通过努力,就有改变自己身份和命运的机会,“奴隶也可以成为将军”。这体现了西方人的民主精神和人文观念,这种激励机制满足了那些出身寒微者的成功梦想。
象棋是人类思想、意识的物化,虽然只是模拟,但体现的却是社会文化和思想。任何一种游戏的内涵无不是社会价值观的体现,真正决定游戏的,不是游戏的物品和玩家,而是游戏规则。游戏规则才是这种文化和思想的溯源。国际象棋与中国象棋中的“兵”相比,虽然没有从根本上去解放“人”,但与封建社会对“人”的束缚相比,不是进步了许多吗?
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