在围棋中死活棋的技巧非常多,也很难分门别类,尤其是有时它并非是单一性的,而是综合性的。可以说,死活问题的难易程度不取决于着手步数的多少,步数再多,都是双方必然的单行道,也属于容易的范围;步数再少,每一着都富于变化,综合多种技巧,也是难度较大的问题。
另外,这种划分的合理与否并不重要,重要的是对于各种技巧的感觉能否养成。如能养成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解决的话,应该说这位棋牌游戏玩家的棋力已经有了很大程度地提高。
这里着重介绍的是扑、倒扑与要倒扑
1.扑
(图10)的白棋,在黑棋先下的时候,生死如何呢?
(图11)的黑1点,白2顶时,黑3即是扑,白4只得提,黑5吃,白棋被杀。
死活问题之中用到“扑”的地方很多,扑是使对方的眼变成假眼的手段。
2.倒扑
(图12)的白棋,看上去已经是两只眼活棋,其实不然,黑先,如何杀死白棋呢?
(图13)的黑1即是“倒扑”,现在白棋无论提哪一个黑子都会被全部杀死。
倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。
3.要倒扑
(图14)的白棋空间已具备活棋条件,然而由于形状有缺陷,黑先,如何杀死白棋呢?
(图15)的黑1是对白棋两边要倒扑的要点。白A位、B位都不能入气,使两边都变成了假眼而被黑棋杀死。
在杀棋的手段中,采取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。
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