玩游戏茶苑中的国际象棋已经很久了,但是对于这个正是竞赛中的规则还不是非常的清楚,于是找了很多资料,终于找到了国际象棋面对面竞赛的规则。
2000 年 11 月土耳其伊斯坦布尔第 71 届国际棋联通过的英文文本是国际棋联国际象棋规则的正式文本 ( 本规则是以此为蓝本的中译本 )
男女棋手均适用。 本规则条文中出现的和 “ 为无性别用语。
前 言
则参照规则中所提到类似情况,国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及竞赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循。完全可以引申出正确的处置决定。奉规则要求裁判员必需具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的判决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。
但该规则都必需以不违背如下原则为前提: 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则。
一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。
二、只限于在该棋协所辖地区运用。
三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。
第一部分 行棋规则
第 1 条 国际象棋对局的性质和目标
称之为另一方 “ 行棋 ” 1.1 国际象棋对局由双方在一块称为 “ 棋盘 ” 正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后。
并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。 1.2 每一方的目标都是置对方王于 “ 受攻状态 ” 且对方无符合规则的着法避免王下一步被 “ 俘获 ” 达到上述目标的棋手称之为 “ 将死 ” 对方。
作为和棋。 1-3 任何一方都不可能将死对方的局面。
第 2 条 棋子在棋盘上的初始位置
双方的右下角必须是白格。 2.I 棋盘由 64 个 ( 8x 8 大小相同、深 ( 黑格 ” 浅 ( 白格 ” 相同的方格组成。棋盘置于对局者之间。
一方有 16 个浅色棋子 ( 白棋 ” 一方有 16 个深色棋子 ( 黑棋 ” 2.2 对局开始时。
一个白王 通常用 K 和表示
一个白后 通常用 Q 和表示
两个白车 通常用 R 和表示
两个白象 通常用 B 和表示
两个白马 通常用 N 和表示
八个白兵 通常用 P 和表示
一个黑王 通常用 K 和表示
一个黑后 通常用 Q 和表示
两个黑车 通常用 R 和 x 表示
两个黑象 通常用 B 和表示
两个黑马 通常用 N 和表示
八个黑兵 通常用 P 和表示
2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图 10
2.4 8 排垂直的格子称为 “ 直线 ” 8 条水平的格子称为 “ 横线 ” 同色格组成的角角相触的各行称为 “ 斜线 ”
第 3 条 走子
吃掉那个棋子, 3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子。并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第 3.2 第 3.8 条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。
3.2 象可以走到所在斜线上的任何格子
3.3 车可走到所在直线和横线上的任何格子
3.4 后可走到所在直线、横线或斜线上的任伺格子
不能跨越任何中间的棋子。 3-5 象、车和后在进行上述着法时。
马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子 3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。依照第 3.1 条款。
3.7
1 兵可沿其所在直线向前走一格 ( 该格必须是未被其他棋子占据的
也可沿其所在直线向前走两格 < 这两个格子必须是未被其他棋子占据的 2 兵的第一步可以如 ( 1 那样走。
吃掉该格内的棋子 3 兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子。
可以把后者走两格当作一格而吃掉它这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行, 4 当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时。称为 “ 吃过路兵 ”
必需变换为与它相同颜色的后、车、象或马, 5 当一个兵到达离其初始位置最远的格子时。这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为 “ 升变 ” 升变的新棋子立即生效。
3.8
1 王可以有如下两种不同走法:
a. 走到未受到对方一个或一个以上棋子 ( 即使其本身不能走动 ) 攻击的任何相邻的格子 ( 图 8
其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格, b. 易位 ” 这是由王和己方同一横线上任何 — 个车一起进行仍被视作王的一着的走法。然后该车横越过王而置于王刚经过的格子 ( 图 9 口 12
a 不符合规则的易位:
或者 ①王已经移动过。
②用来易位的车已经移动过。
b 暂时不能易位的情况如下:
或者 ①王所在格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击。
②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。
王称为被 “ 将军 ” 自身不能走动的棋子也可以对对方王 “ 将军 ” 将军不必声明。 2 当王受到对方一个或两个棋子攻击时。
3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被 “ 将军 ” 状态的着法。
第 4 条 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
声称 “ 摆正棋子 ” 或这一术语的法文音译 “ 呀杜巴 ” 则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。 4.2 行棋方如果预先说明自己的意图 ( 例如。
如果行棋方有意识地触摸了 4.3 除第 4.1 条款列出情况以外。
必需走动所触摸的第一个可以走动的棋子, 1 己方的一个或更多的棋子。或者
必需吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。 2 对方的一个或更多的棋子。
必需用己方的棋子吃掉对方的棋子, 3 双方的各一个棋于。如果这种吃法不符合规则,必需走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。
4.4
而在这一侧翼易位是合乎规则的必需在这一侧翼易位。 1 如果一方触摸了己方的王和车。
然后再触摸王, 2 如果一方先触摸车。那么,这着棋不允许他这一侧翼易位,这种情况必需按第 4 3 1 条款处置。
或者同时触摸了王和车, 3 一方在准备易位时先触摸了王。而这一侧翼的易位不合规则,必需走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。
行棋方可以走任何合乎规则的着法。 4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉。
行棋方一旦触摸了棋子, 4.6 对于对方违反了上述任何条款。就无权提出指控。
当一个棋子已经放在一个格子上时, 4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法。尔后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第 3 条所有相应要求应该充分满足。
第 5 条对局结束
对局即告结束。 5.1 1 用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此。
对方即为胜方。至此, 2 一方认输。对局即告结束。
5.2
而他王井未被将死, 1 行棋方没有合乎规则的着法可走。对局结果作和,这种局面被称为 “ 无子可动 ” 至此,对局即告结束,前提是造成 “ 无子可动 ” 局面的着法是合乎规则的
对局结果作和, 2 当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时。这种局面被称为 “ 死和局面 ” 至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的
对局结果作和。至此, 3 双方一致同意和棋。对局即告结束
对局结果可以作和 ( 见第 9.2 条 ) 4 如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现 3 次或 3 次以上。
上面的对于玩国际象棋的玩家应该能有个更深入的了解吧,虽然这在游戏茶苑,QQ等这样的网络棋牌游戏平台上可能用到的会不多,不全,但是象棋也是中国的棋类文化之一,多了解,尤其是对于爱好棋牌游戏中棋类游戏的玩家更多多多益善的。
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