关于棋牌游戏四国军棋子力记忆,我认为这是一个经久不衰的话题,也是四国军棋中永远的基本功,也是四国军棋永远无法突破的难点。
为什么记棋,记棋能在四国起着怎么样的作用,我认为这地方还是有必要稍稍的做一个比较简短的说明,虽说子力记忆只是子力判断的一个小环节,但它确实在四国技术研究中不容忽视的大环节。谈到子力判断,大家会联想到这是一个很主观的猜测,但你的优秀子力记忆能让这个主观猜测浓缩,精华,或者得出结论,子力判断可以依靠子力记忆做一步分析,子力判断就绝对不可能是主观上的猜测。如果你能记住很微妙的东西,你的判断就可能计算出结果,如果你能记住棋起始位置,你就能判断的更准确,你能记住该子的走棋信息,你的判断就可能得出结果,记得越细,你的分析可能就越准。反之,如果你记不住一些有用的信息,你能计算来的结果,将成为主观的猜测,如果你不记棋,结论也能变成所谓的判断。
进入正题,关于“记棋”,如何记?我向大家总结我多年的经验,供游戏茶苑的各位棋迷参考和探讨。
简单来说,记棋分为以下几个方面:撞子记忆,吃子记忆,用子记忆,打兑记忆,初始位置记忆,暗子记忆,走棋信息记忆,以及复杂的步数记忆,余子记忆。
一,撞子记忆,撞子记忆就是要记忆己方子力或对家明子力吃不动的敌家不明子力。比如用旅长吃不动敌方某一棋子,该子记忆为旅以上,简单记为37+。按理来说,要记住所有的撞子信息,就得包括你对家的明子或者想像中的明子的撞子信息,而且要记从司令到排长的所有棋子。这是一个循序渐进的过程,首先记到司军师,然后旅团,更深营连排。教大家两个比较简单的方法。一)是子力标注,QQ新版有这个功能,右键直接标出该子大小(不推荐);二)是在敌方移动该棋子的时候,默念该子大小,走一步,我心中默念一下。比如对于吃过己方或者对家团长的敌棋子,当敌方移动该子时,默念36+
二,吃子记忆,比较简单的记忆,就是对弈的过程,已方子力吃掉敌家明确子力,也就是敌家吃过子的子力,比如:敌方该子吃过我的营,我用师长吃掉,记子记忆为师以下,也可以为38-(38减)。具体为分析为是团还是旅,需要的时候在去分析你的记忆。不需要不去想,难度是比较大的,需要记住已方还有对家吃掉的明子,还可能需要记住敌方吃掉对家的明子。
教大家一个比较简单的方法记住这个地方,和撞子记忆进行总结,已方司令吃过对方明确子力,在走动已方司令时,默念吃掉的子,比如吃掉了38,吃掉了37和不明子力,默念为吃蓝38吃红37吃蓝不明子力。简单可为,蓝38红37。敌方明确大子也是一样,吃绿38,已37 。
三,用子记忆,这个也是比较基础的记忆,指记住敌家和对家用掉的关键子力,比如兵,炸。这个地方我也教大家一个方法,手指记忆法和香烟记忆法,只记兵和炸,兵用手指,炸用烟,比如红家已用一兵,食指弯曲,红家二兵中指弯曲,红家三兵用完食中伸开,大母指弯曲,绿家用一兵弯无名指,二兵小母指,三兵把打火机立起来,两敌家兵用完五指全弯,
记炸,取6根香烟或牙签,左手红家用一炸,向左手边放一根烟,二炸放二根烟,右家放右边,对家用一炸夹在耳朵上,二炸二耳都有香烟。
四,打兑记忆,指打兑该子,因为双子都不存在,记忆上有些难度,要记到旅以下更是难上加难,方法为两种,第一种方法标注:在敌方大本营,雷区,二线不动地方标出与该家的打兑信息,标到军师旅打兑信息,第二种方法为,在兑子之后,在记事本或者QQ标明,红37,蓝36,最好用QQ吧,有点麻烦,不过最好还是心记。
五,初始位置记忆,子力开始最初的位置,记忆重点,两肩,两腰,中枢,两助,两底。也可以记全局,不过你要记得很细,我怕一个脑子会不够用。算的上非常难吧。方法为敌方移动该子时默念,比如敌方移动左肩该子,可以默念来两肩不明子力或左肩不明子力,三线,二线同理,二线不明子力,一线不明子力,要记住所有的很难。需要长期积累。
六,暗子记忆,关注的子力,疑是炸,兵,司,军,师,旅等等的子力,未吃过子不明。方法为敌方移动该子时默念,二线疑师,三线疑炸,子力打明后直接二线师长或者二线37+。
七,走棋信息记忆,最难的,任何子力去过什么地方,在什么地方吃过什么子,方法呢没有很特别去记忆这种难点,只能凭大致影响去想,去关注,一般高手在这个方面记忆用有一个很通俗的影像。
至于很复杂的该子力步数记忆,该棋就是走了几步,余子记忆,红家还有多少活子,死掉多少子,这方面差错会有些多,也没有具体的好方法,不过你去想了这个问题,久而久之你会在这些方面有点影响,我认为有点影响也就可以了。毕竟太难记忆无从下手。当然大家有好的方法,不如写下来,我认为记忆毕竟需要一个系统而且简便方法来统计,之后的判断更加精准。我用上述的方法记了很久,现在很少记不住棋,也是因为劳有所获吧。高手的胜负我认为态度决定一切。
游戏茶苑的四国朋友们,不要代着怀疑的态度去否定记棋的价值,认真去记的,你会发现记棋是一种乐趣,下棋也是一种乐趣,其实它看起来很累,记久了真得不累。
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